Spawnshape Studio · Einzelentwickler aus Deutschland
Folkhold
Jeder Bewohner zählt.
Ein mittelalterlicher Fantasy-City-Builder, in dem jeder Einwohner wirklich existiert — und jeder Soldat vorher jemand anderes war.
Das Spiel
Eine Siedlung, die aus echten Leuten besteht
In Folkhold baust du keine abstrakten Zahlenkolonnen, sondern eine Siedlung aus einzelnen Bewohnern. Jeder von ihnen hat seinen Platz, seine Arbeit und seinen Weg durch die Stadt. Und wenn Krieg kommt, entstehen deine Soldaten nicht aus dem Nichts — du machst sie aus genau diesen Bewohnern. Die Entscheidung ist endgültig: Wer zur Waffe greift, kehrt nicht an seine Arbeit zurück, und wer fällt, ist für immer weg. Du greifst von oben ein: mit Zaubern, mit Entscheidungen — und wenn du willst, führst du einzelne Schlachten selbst.
Und die Siedlung ist nicht alles. Rundherum liegt eine Weltkarte, die erkundet werden will — dort entscheidet sich, worauf du als Nächstes triffst.
Features
Was Folkhold ausmacht
Jeder Bewohner existiert wirklich
Keine abstrakten Bevölkerungszahlen. Jeder Siedler hat seinen Platz, seine Arbeit und seinen Weg durch die Stadt — und du siehst ihn gehen.
Wer kämpft, fehlt daheim
Soldaten entstehen aus deinen Bewohnern, und der Weg führt nur in eine Richtung: Wer zur Waffe greift, kehrt nicht an seine Arbeit zurück. Wer fällt, ist für immer verloren.
Autobattler-Schlachten
Du stellst deine Truppen auf, dann läuft die Schlacht von allein — wie sie ausgeht, hast du vorher entschieden. Auf der Weltkarte zermürben sich Heere auch ohne dich; wer will, trägt den Kampf stattdessen in der Arena aus.
Zauber von oben
God-Game-Kräfte mitten im Gefecht: eingreifen, verstärken, zerstören. Die Hand über der Siedlung ist Teil der Taktik, nicht nur Deko.
Späher ins Unbekannte
Die Weltkarte liegt im Dunkeln, bis du jemanden hinausschickst. Späher und Armeen decken auf, was dort liegt — und was dort auf sie wartet.
Nichts läuft nach Plan
Diebe, Krankheiten, desertierende Soldaten, plötzliche Invasionen: Zufallsereignisse treffen jede Partie anders. Keine zwei Siedlungen erleben dasselbe.
Status
Wo die Entwicklung steht
Folkhold entsteht seit rund drei Jahren in Einzelarbeit — Code, Design und alle Grafiken aus einer Hand.
- Grafikstil
- 2D isometrisch, handgezeichnet
- Nächster Meilenstein
- Spielbare Demo, März 2027
- Team
- Ein Entwickler
Das Team
Vier Abteilungen, keine Urlaubsvertretung
Foto CEOHochformat 3:4, z. B. 900 × 1200
Trifft alle Entscheidungen. Hört auf niemanden.
Foto ProgrammierungHochformat 3:4, z. B. 900 × 1200
Baut, was der CEO verspricht. Hat aufgehört zu widersprechen.
Foto 2D ArtHochformat 3:4, z. B. 900 × 1200
Zeichnet jede Kachel, jeden Goblin, jeden Helm. Beschwert sich als Einziger nicht.
Foto QAHochformat 3:4, z. B. 900 × 1200
Identifiziert Bugs und löst sie. Meistens die eigenen.
Spawnshape Studio ist ein Ein-Mann-Studio. Die Abteilungen sind echt, die Belegschaft ist es nicht.
Presskit
Für Presse und Creator
Alle Materialien dürfen für Berichterstattung, Videos und Streams frei verwendet werden. Monetarisierung von Videos zu Folkhold ist ausdrücklich erlaubt.
| Titel | Folkhold (Arbeitstitel) |
|---|---|
| Entwickler | Spawnshape Studio, Alexander Kugelmann |
| Sitz | Mindelheim, Deutschland |
| Genre | City Builder mit Erkundung und Autobattler-Kämpfen |
| Plattform | PC (Steam) |
| Engine | Unity |
| Spielmodus | Einzelspieler |
| Release | Demo geplant für März 2027 |
| Sprachen | Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Russisch, Japanisch, Chinesisch |
| Preis | noch nicht festgelegt |
| Presse-Kontakt | info@spawnshape.de |
Screenshots, Key Art und das Logo-Paket folgen, sobald die Demo steht. Presse und Creator, die vorher Material brauchen, melden sich gern direkt per Mail.
Kontakt
Fragen, Presse, Keys
Direkt an den Entwickler:
Review-Keys für Presse und Creator gibt es auf Anfrage, sobald die Demo steht.